Dapp.com 发布 Q3 市场报告:去中心化应用发展可期

业界资讯 来源:Techcrunch.cn 发布:2018-11-19 浏览:266

摘要:区块链生态中的去中心化应用(dapp),尤其是基于以太坊和 EOS 的去中心化应用,今年开始成为区块链开发者关注的热点。Dapp.com 最近推出的 Q3 市场报告就观察到了 2018 年第三季度市场的变化。以太坊仍然独占鳌头,而作为去中心应用而生的操作系统的 EOS(今年 6 月推出主网),以及包括 NEO、Steem 和 Tron 在内的高速区块链,也在正在积极扩大他们的布局范围。

去中心化应用增长迅速

*以太坊 Dapp 数量及使用量增长的数据图,来自 Dapp.com 的第三季度 Dapp 市场报告的第 7 页。

2018 年的前 9 个月,以太坊上已有超过 900 个去中心化应用,而在 2017 年,这一数字是 7 个。

去中心化应用有一个显著的功能,就是推动他们所在区块链上代币的使用流通──基于以太坊的去中心化应用推动了 ETH 的使用和流动性,促成了大量的交易次数和交易量。自 2017 年 6 月以来,去中心化应用的使用过程中有超过一千万 ETH 的交易额,交易金额超过 20 亿美元(参考 2018 年 11 月 14 日的 ETH 价格)。

目前,市场上 60%的 dapps 都是游戏,在第三季度,有大量的投注类游戏 dapp 被开发出来,第三季度中 EOS 上推出的 60 种新的 dapp 中有超过 50%是投注/赌博类应用。EOS 的 BFT-DPoS 机制提供了更多的每秒可以处理交易次数以及免交易手续费,在 dapp 的使用中提供了良好的用户体验。EOS 投注游戏玩家贡献了 93%的交易,接近 500 万次,几乎与以太坊第三季度所有 dapps 的交易总次数相同。

更大的团队和游戏公司,包括 Animoca Brands 和 iCandy Group 等上市公司,也正在以太坊上建立并推出具有长期运营目标的优质产品。对于 EOS,主节点正在积极地构建基础设施并孵化 dapps, NEO 也宣布将重点放在去中心化游戏开发上。

在以太坊,近 50%的 dapp 用户在第三季度使用去中心化交易所(DEX),并由此贡献了超过 800,000 个 ETH 交易量。DEX 在以太坊的去中心化应用生态里面,无论是在活跃用户数量,交易次数还是在交易量均占有主导地位。随着链上交易撮合的逐步提升,去中心化交易所提供了如同中心化交易所一般的顺畅体验。 IDEX 交易所已经在第三季度处理了来自 63,250 位用户和超过 120 万次交易,是第三季度表现最优秀的去中心化交易所。

EOS 的弱点

EOS 生态系统在第三季度表现非常好。在上线至本报告发布至今的 4 个月内,有 70 个活跃的 dapps 并产生了累计超过 6 千万个 EOS 代币的交易。

* EOS 第三季度 Dapp 交易汇总的数据图,来自 Dapp.com 的 Q3 Dapp 市场报告的第 19 页。

尽管如此,EOS 用户的总规模受到了其复杂的钱包(帐户)设计的极大限制。 RAM 和 CPU 资源不像以太坊和比特币的燃料费(gas)那么容易理解。要创建一个新的 EOS 账户,需要由已有账户协助,这对新用户来说更加痛苦。我们看到至 2018 年第三季度,EOS 主网上仅创建了 336,856 个主网账户,EOS 钱包解决方案已成为其成功的关键。

智能合约安全是 EOS 去中心化应用的另一个严重问题 – 自主网启动以来,它们一直受到黑客组织的关注。智能合约编码的漏洞已导致超过 200 万美元 EOS 代币的损失。

点击这里 查看完整英文版报告。

    原    文:Techcrunch.cn

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